via Weibo Life / 知乎 http://tweets.seraph.me/user/%E7%9F%A5%E4%B9%8E/1904769205?utm_source=rssentry#1367294909.8b5c24cc
2013年4月30日 星期二
知乎: [好囧]//@gria19: 有个软件叫禁止服务,后来发现不太好用,因为杀进程会干掉禁止服务。。。 / RT @知乎: 【安卓 4.0 需要杀进程的软件吗?】@pan_sz:无论如何,杀进程软件对 Android 来说是无用的。因为真正需要杀的是服务,而他们杀不掉服务。让那些服务无法启动的最简单方法是卸载那些喜欢在后台常驻服务的软件,杀进程只会导致他们重新启动而无法真正干掉他们。 http://t.cn/zTNFZNY 图/joshua corliss [Pic]
via Weibo Life / 知乎 http://tweets.seraph.me/user/%E7%9F%A5%E4%B9%8E/1904769205?utm_source=rssentry#1367294909.8b5c24cc
知乎: 【如何在面试中回答「你最大的缺点是什么」?】@Skyfalling:你回答的缺点一定不能是雇主招人想要的 key abilities. 最好是你回答的确实是缺点,但对你接下来的工作影响不大。所以在应聘之前一定要知己知彼,清楚公司要找一个什么样的人… http://t.cn/zTp2fvQ [Pic]
via Weibo Life / 知乎 http://tweets.seraph.me/user/%E7%9F%A5%E4%B9%8E/1904769205?utm_source=rssentry#1367302142.71889ad2
2013年4月27日 星期六
智能手游:重度游戏的崛起
当很多创业小团队还在膜拜小鸟神话的时候,SuperCell的Hay Day已经默默的在北美畅销榜上呆了半年多,后来更变本加厉推出了大家都知道的COC,这其中很多人评论,但是貌似没有人提出,是重度游戏在崛起。
纵观街机端游页游历史不难发现,在一个游戏终端早期,轻度游戏总是大热并吸引大多数人的目光——街机的弹珠台,端游的劲乐团(不是劲舞团)泡泡堂,跑跑卡丁车,页游的打雪仗,打台球,打企鹅,但是当市场成熟之后,巨头们的现金牛无一例外都是重度游戏——街机的KOF和铁拳系列,端游的征途,天龙八部,页游的七雄争霸,龙将。
如果单一的转变是巧合,那么三次相同的历史,恐怕可以验证一个道理。游戏终端市场的演变,基本都是重度游戏淘汰轻度游戏的过程。
从用户的角度找一个简单的原因,玩泡泡堂的用户去玩了征途之后,很难再回来同一终端的轻度游戏,因为重度游戏付费越高则粘性越大,反之,一个玩了征途的用户只要花了比泡泡堂更多的钱,就极难回到休闲游戏去了——恰恰弹弹堂最贵的花费,也比不上重度征途用户开一周箱子的钱。
这一过程的发展还依赖于新终端的出现引发的休闲用户漂移——休闲用户总是向着更轻的终端漂移,端游向页游漂移,页游向手游漂移,这些都可以在运营商那里拿到太多的数据支持。因此存留下来的成熟用户,更加支持本终端的重度游戏。
个人认为,当比手游更轻交互性灵活性更强的终端普及之时(也许是更加革新的手机或物联网什么的),手游的休闲用户也会开始新一次漂移。
轻度游戏之所以后继不足,也从其本身的属性决定轻度游戏的付费模型是100个人有80个人玩,只有2个人付费,而且付到100元就很难再提高。为了提高收入,只有不断的去拉新人。
当然,后来触控等公司找到了广告赚钱的良方,但这也不是长久之计,因为休闲游戏的粘性再大,其用户一旦向重度游戏流失,是基本无法挽回的。所以手头有产生巨额流量的轻度游戏公司最要紧的,是将流量倒到重度游戏上,没错,就是因为这个,捕鱼达人才养了时空猎人。
一个不够,还得有更多,整个市场向重度游戏倾斜的速度会越来越快,新手机用户从打小鸟开始已经快变成过去式了,以后他们起步就会是COC或COC的山寨品,那时候,留给轻度游戏的空间就更少了。
以上是理论,下面是理性的建议
1. 小团队
尽量不要做轻度游戏,看看魔卡幻想,基本不上免费榜,但是畅销榜还是相当稳,这是相对小众重度游戏在国内ios上最成功的案例。
找一个足够小,壁垒足够大的小众方向,但是这个方向又没小到活不下去。赛车,重度卡牌,飞行模拟,都是不错的方向,但是切记,一定要做联网,一定要重度。
几大巨头收割兼并的浪潮快要来了。
2. 大团队
拥有流量更简单的方法是投放,广告效率和价格趋近成熟,不久之后成本会开始下跌(当然得刨去通胀的绝对价格,不是人民币价格)做一个休闲游戏弄量的时机已过,预装已经被小鸟捕鱼占领,别盲从找你妹的神话,这些轻度游戏支撑的公司都在考虑向重度转型。
广告时间,我们团队实践的重度游戏实例,战歌online:
(若无特别注明,雷锋网文章皆为原创,转载请注明出处)
原文链接: http://www.leiphone.com/mobile-game-big-game.html
您可能也喜欢: | ||||
一群85后的手游创业手记:回忆起来 那些经历都是泪 | 小米手机洪峰:智能终端发展带动移动游戏的崛起 | Diversion:普通人的3D跑酷游戏 | QQ卡丁车:中规中矩的休闲赛车游戏 | 日本智能手机游戏发展现状 |
无觅 |
via 雷锋网 http://www.leiphone.com/mobile-game-big-game.html
一群85后的手游创业手记:回忆起来 那些经历都是泪
如果说没有5个月前的决心和冲动,现在的我还有我的的同伴应该还在国贸的写字楼里悠闲度日,为午饭吃什么或者下班后去哪玩翻网页。
当然人生没有如果,我们创业了,并且完成了第一个重大目标——提交我们自己的ios游戏。
这个过程是如此真实,如此独一无二,如此深刻的影响了我们每个人的生命,所以,我决定将这件事完完整整的记录下来。
与其说是手记,不如说是流水账,我自觉没有什么能力去用文字修饰这一段改变我们几个人生的115天,只是把它记录下来,不是为了铭记,因为不需铭记,这段经历已深深印进我们的生命。
张童心,86年生,策划,制作人
黄明喆,85年生,美术
李洁,88年生,前端ios程序
方欣,89年生,后端程序
11月12日
周一,原公司宣布进行战略调整,我所在的部门停止所有独立游戏项目,转做商业代工项目。这个消息宣布的很突然。做为一个曾出品过三国群殴传和三国赚翻天这样大热ios游戏的工作室,这个结局不得不说很可悲。
11月13日
周二,跟我关系不错的策划张童心事假归来,说他觉得一点也不意外。我心里很难受,总觉得应该做点什么,但是又不知道怎么做。
11月14日
周三,一夜没睡好,努力和汗水付出了那么多,但是命运却掌握在别人手里,这种感觉,我这辈子也不想有第二次了。昨天做了很多个梦,记不太清楚,但是似乎有一个声音对自己说,千万不要用自己的汗水,成就他人的财富。
我与张童心谈起此事,决定另谋出路,当日下午我们就递交了辞职申请,并跑了两家可能对我们几个同事重组团队有兴趣的大公司。张童心自己有一个构思了2年多的卡牌手游策划案,从他在Glu时就开始构思,现在市场成熟了,又有魔卡幻想这样的同方向产品成功,说明这种游戏前景不错。
11月15日
周四,我们与我的同事兼同学黄明喆谈好,他将成为我们的美术合伙人。另外一个ios程序谈好可以一起出去成立工作室或在其他大公司继续合作游戏项目。
11月19日
我和张童心一起定下了11月28日为最后期限,在这一天之前我们要选定到底是找一家大公司入职一起做游戏,还是我们出去合伙成立工作室。经过几天的纠结思索,目标慢慢清晰。但此时我们还是幼稚的想如果能找到业内较大的公司入职,会是最理想的目标。
11月20日
在谈了几家大公司之后,我们认为找大公司入职是不靠谱的想法。我们要的是做自己的项目,入职大公司看上去很美,其实跟现在没什么区别。
尤其在见了卓大师CEO苏光升苏总的时候,他极力劝我们先自己做,至少赶紧出demo,时机很重要。后来想来,苏总的建议是这一切的开端。感谢苏总,听君一席话,胜读十年书。
11月21日
先前谈好的ios程序同事出尔反尔,他的真实想法只是想跟我们一起去一家大型的游戏公司,并非真的想做自己的项目,对于独立创业,他表示需要成为大股东,并有高额薪酬才可能。
11月23日
我们又联系了几个程序员同事,没想到最靠谱的居然是张童心的小师妹李洁,她曾经独立开发过两个ios休闲游戏,其中一款《兔子拯救世界2》ios版是她独立完成的,真是不能小看女程序员。我们一拍即合。当天下午我联系到一个在北京的后端哥们,他看了需求文档之后表示技术没有问题,愿意加入我们。
11月24日
带我出道的老大张云帆先生知道了我要自己成立工作室之后,也表示支持,并给我讲了很多创业早期应该注意的事项,包括股份分配等。
11月26日
微博上的朋友宋墨馨知道我要创业之后,为我介绍了多位投资经理,并帮我普及了早期融资知识。给予我很大的帮助。
11月27日
感谢何君,帮我联系了很多潜在的创业合作伙伴,并在我犹豫不决的时候帮我介绍了几位老总,让我明白创业其实没有想象中难,走出这一步只需要勇气。
12月1日
融资的事情谈的不是很顺利,苏总再次建议我们应开工,就算自己垫钱,张童心,李洁,黄明喆也表示,需要速度开工,在家里呆着工作非常没有效率。感谢我宽容的父母,他们将我姥姥姥爷用于养老的房产借过来,供我们办公。
12月2日
我们去三里屯买了一套崭新的Macbook Pro,用于给李洁编程。把黄明喆在鼓楼的台式机搬到大兴我家里支援的一套空房子里。
12月3日
这是值得纪念的一天,这一天我们正式在大兴的民房开始工作。从这一天开始,我几乎每天驱车80公里往返于大兴和通州。
12月4日
李洁给了我们一个惊喜,她仅用了一天就完成了绘卡程序,使得上千张卡牌可以在手机上看到。
12月5日
开工之后感觉时间过的超慢,整个人进入了一种很亢奋的状态,每时每刻都有很多新想法,看事情的角度开始变化。
12月7日
在大家的共同努力下,我们完成了第一版演示demo,当时暂时使用的是D3的原画,看起来很有气势。
12月8日
与某美术外包公司签订协议,他们将支持我们所有卡牌的原画工作。
12月10日
完成了游戏启动和大地图界面的搭建
12月15日
完成了完整的游戏流程demo,但是此时我们联系的投资人基本都处于观望状态,也许是因为临近圣诞和年底吧,我这样安慰自己,再次感谢我的父母,他们马上筹措了50万现金交给我用于项目开发,这对普通教师家庭来说,实属不易。
12月17日
我们按时完成了任务流程界面,但是由于后端哥们一直是兼职,进度不快。
12月18日
我们决定更换后端合伙人,这么拖下去会影响联调进度。当日我们联系了之前的同事,最后谈定的居然也是女生,她也是之前在三国群殴传制作公司的方欣。
12月24日
黄明喆因为没有买圣诞礼物,跟女朋友吵架了,我也没办法帮他,很苦恼。
1月3日
方欣来到大兴加入工作。
1月5日
因为我们主程序李洁的家住在传媒大学,我索性也搬到传媒大学附近。这时候我开车的里程数已经增加了2200公里
1月16日
美术外包公司发给我们第一批图,但是发现全部都是拿网上的图拼的,要图层也没有,甚至有一张图是直接拿我们的参考图改了改换了下左右就发给我们了。
我还傻乎乎的付了三万块预付款。黄明喆立刻联系同学朋友同事,改变原画进度计划。我非常担心是否能按时画完185张卡牌原画。
1月27日
完成所有六个功能按钮的前端搭建。大家有些疲劳,开始有时候精神不能集中。一周工作六天果然还是太累了。但是李洁,黄明喆,方欣说,能坚持。
2月6日
送走了方欣回家过年。我决定不回家过年,继续给童心和阿喆打打下手,在这两个月里我的excel水平突飞猛进,还捡起了很多年没用的photoshop,张童心更是拿了黄明喆的旧手写板俨然美工策划全能。
2月7日
去买了一台台式机做测试服务器,叮嘱大家春节前备份自己的工作资料。
2月9日
将黄明喆送到机场,把张童心送到北京南站,然后驾车回家,头一沾到沙发我就睡着了,居然就这么把大年夜睡了过去。
2月10日
大年初一下午,我被鞭炮声吵醒,去工作室检查门窗是否关好,赫然发现黄明喆已经回来了。我跟他正准备出去吃晚饭,赫然发现张童心正拖着箱子从小区门口进来,匆匆吃过饭后开始继续工作。
2月12日
李洁也来工作室了。不过她脸色不太好,可能是没休息好。
2月14日
情人节,方欣也回来了。我们五个人一起看了一场泰囧,我想了想,好像这是开工以来,我第一次在晚上9点的时候,没在电脑前。
2月23日
感谢汉风的焉兆雷,在我最压抑的时候介绍他的老板给我认识,不辞辛苦跑到大兴来给我打气。
2月24日
元宵节,我们没有元宵,只有泡面。
2月25日
最近开始失眠,一天只能睡四个多小时,总是担心很多东西,或者对产品的某个细节翻来覆去的想。当我半夜一点多因为睡不着起来写东西的时候,惊讶的发现大家都还没睡。
李洁说,她不改完这个bug,就睡不着,童心说,能再多拼几个页面也是好的。阿喆说,这个点就睡,那进度肯定完不成的,方欣说,本来我就进入的晚,再不快点就真连累大家了。
2月26日
方欣发烧四天了,终于病倒,诊断为肺炎。她之前一直都瞒着我们。
3月8日
黄明喆跟女朋友分手了,因为他女朋友觉得他陪她的时间太少了。他一整天一句话也没说,饭也没吃,只在那里画图。
3月9日
那天刮大风,我们4个人一起,走在小区的路上,突然发现李洁不见了。原来瘦弱的她已经虚弱的经不起大风,跌倒在地上了… 爬起来后,她检查了下包,说了句:“还好电脑没事”
3月10日
我们按期完成第一版本全部功能,进入QA阶段。李洁看起来特别特别累,每天一上车就睡觉,我真担心她会忽然倒下去。
3月14日
公司注册出了问题,张童心和黄明喆的身份证由于是在京上学期间办的,没有办法在公安网站上查到,他们需要本人回户籍所在地办证明。
当日童心早上奔赴泰安,下午归来,黄明喆下午6点上了飞机,到长沙时已经天都黑了,没有回岳阳的大巴了。他坐公交车到长沙火车站,下车打了个黑车,黑车上坐了一群当地大叔,还有抢座的发廊小哥,大家都抽着烟,阿喆后来回忆说,当时感觉难道回趟家还能遇到抢劫?
黑车没有上高速,开了两个多小时偏僻的小路,到达岳阳市,当晚借宿在他妹妹家里。
3月15日
黄明喆6点起床,赶第一班大巴回华容县,却被告知户口被冻结,解冻得一周。当时美术工期已经比原计划慢了两周,能否在上线前完成都是问题,我给黄明喆打了电话,表示先不弄户口,速度回京。
于是黄明喆匆忙与父母告别,又上了回岳阳市的大巴,此时是下午5点,离他回到家中不足8小时,没在家里吃上一顿饭。晚上6半点到达岳阳市,买了面包就直奔火车站。
7点左右到达火车站直奔站台上了最近的一趟回京的列车,上车补票。由于是补票,所以没有座位,当晚就铺了报纸在硬座下面头朝里,脚露在外面,因为怕人挤人被踩到头。
3月16日
我上午在西站接到黄明喆,差点认不出他,他带着半张脸的土,跟从拆迁现场回来似的。一路无话,他跟李洁一样,一上车就睡的很死。
3月22日
感谢悦爷,胡煌,承明,孙硕,南瓜,阿呆,广明,二飞,胖子,大奇,小川,新竹,原画按时完成了。这真是一个奇迹。
3月30日
战歌内测开始。朋友们的反响还不错,我们很欣慰。
4月8日
广明太给力了,一天就完成战歌online宣传视频并上传到youku。
4月10日
上传到appstore等待审核。
制作人张童心为此赋诗一首留念:
沙场呼鸣砺铁枪,欲将驰骋放金光,
满弓无的终疲钝,骄兔停蹄已锈伤,
战鼓惊来慑天地,疾风飞去撼阴阳,
终章尽洒再无怨,铸剑为犁返故乡
一路走来,才明白汗水和泪水这话,是有着怎样的分量。直到今天,我们五个人的作息时间还没倒过来,不过1点睡不着觉,几个人都形象大变……
感谢支持我们的朋友。
如果有一天我老了,别人问我年轻时候做过什么事,我终于可以自豪的回答:我和四个牛人一起,在115天内,完成了很多人都说不可能完成的工作,做了一款我们自己的游戏。
而这,只是我们奋斗的起点。
(若无特别注明,雷锋网文章皆为原创,转载请注明出处)
原文链接: http://www.leiphone.com/diaoshi-shouyou-chuangye-huiyilu.html
您可能也喜欢: | ||||
智能手游:重度游戏的崛起 | Tapjoy携手Mworld2013探讨移动商业化前景 分享移动流量变现经验 | 移动游戏的人才陷阱 | 日本光环下的中国卡牌手游:如今入局亦未迟 | 移动游戏进入淘汰赛:门槛渐高,海外成赚钱主战场 - 雷锋网 - 专注于移动互联网创业&创新的科技博客 |
无觅 |
via 雷锋网 http://www.leiphone.com/diaoshi-shouyou-chuangye-huiyilu.html
2013年4月26日 星期五
Samsung reiterates cautious outlook
via Tech Hub http://www.ft.com/cms/s/b41a7b4a-ae15-11e2-a2c7-00144feabdc0,Authorised=false.html?_i_location=http%3A%2F%2Fwww.ft.com%2Fcms%2Fs%2F0%2Fb41a7b4a-ae15-11e2-a2c7-00144feabdc0.html&_i_referer=
2013年4月25日 星期四
如何不負此生? 沈祖堯和黎智英的分享
讀了沈祖堯對畢業生的臨別贈言,
我馬上想起黎智英的一篇事實與偏見,
沈祖堯是正面的忠告和說教,
告訴我們應該怎樣做,
黎智英是從反面例子提出警剔,
帶出後果是可悲和不值得的結論。
決定將兩篇放在一起,
個人覺得重點的,
用粗體字highlight了。
沈祖堯:我對畢業同學的臨別贈言 2011.12.1
今天早上我翻閱了畢業禮的典禮程序。當我見到畢業生名冊上你們的名字,我按手其上,低頭為你們每一位禱告。
我祈求你們離校後,都能過著「不負此生」的生活。你們或會問,怎樣才算是「不負此生」的生活呢?
首先,我希望你們能儉樸地生活。在過去的三至五年間,大家完成了大學各項課程,以真才實學和專業知識好好的裝備了自己。我肯定大家都能學以致用,前程錦繡。但容我提醒各位一句:快樂與金錢和物質的豐盛並無必然關係。一個溫馨的家、簡單的衣著、健康的飲食,就是樂之所在。漫無止境的追求奢華,遠不如儉樸生活那樣能帶給你幸福和快樂。
其次,我希望你們能過高尚的生活。我們的社會有很多陰暗面:不公、剝削、詐騙等等。我籲請大家為了母校的聲譽,務必要莊敬自強,公平待人,不可欺侮弱勢的人,也不可以做損及他人或自己的事。高尚的生活是對一己的良知無悔,維護公義,事事均以道德為依歸。這樣高尚地過活,你們必有所得。
其三,是我希望你們能過謙卑的生活。我們要有服務他人的謙卑心懷,時刻不忘為社會、國家以至全人類出力。一個謙卑的人並不固執己見,而是會虛懷若谷地聆聽他人的言論。偉大的人物也不整天仰望山巔,他亦會蹲下來為他的弟兄濯足。
假如你擁有高尚的情操、過著儉樸的生活、並且存謙卑的心,那你的生活必會非常充實。你會是個愛家庭、重朋友,而且關心自已健康的人。你不會在意於社會能給你甚麼,但會十分重視你能為社會出甚麼力。
我相信一所大學的價值,不能用畢業生的工資來判斷。更不能以他們開的汽車,住的房子來作準,而是應以它的學生在畢業後對社會,對人類的影響為依歸。所以,諸位畢業會成為我校的代表。做個令我們驕傲的「中大人」罷!
各位畢業同學,在我的心目中大家都是我的兒女。當我誦唸你們的名字時,我默禱你們都能不負此生。
(香港中文大學林蔭大道二零一一年十二月一日)
source: http://www.cuhk.edu.hk/governance/officers/joseph-sung/chinese/speeches/documents/20111201_xb5.pdf
黎智英:聰明的蠢人
2011.06.30
很難想像國際貨幣基金( IMF)總裁、下屆法國總統大選大熱人物卡恩( Dominique Strauss-Kahn 1949-),為了一時之快,竟然狼擒至撕破酒店清理的女工的衣服、拖進廁所強迫她為他口交。這個聰明絕頂的人怎麼會做出這樣的蠢事?他六十二歲了,到了這把年紀竟然還有這瘋狂的獸性衝動?真是匪夷所思。
我也是六十二歲,知道六十二歲、身體健康的男人該如何抑制性慾衝動。看到卡恩的新聞,我想:在什麼情況下我會性衝動至襲擊一位女士?我先問自己;我會做出這種行徑嗎?在極度性壓抑加上藥物的刺激,我會。
二十多歲時,大多數人的獸性要比人性剛烈。那個年紀,我身無長物、 had nothing to lose。要是當時我跟稔熟、有好感的性感美媚獨處一室,又知道她對我也有好感,若然長期沒有性事而有了強烈的性抑鬱,碰巧吸了比大麻更烈的毒品,言語間她更有意無意地放電挑逗,那麼我會忍不住撲過去擁抱她。初時她若然只是欲拒還迎,到半途了才強烈反抗,那時若然毒品發作,性衝動又到了欲罷不能的臨界點,我不難會失去理性,甚至有暴力傾向;到了那個地步,恐怕我會不顧一切動粗以求性的發洩。
在這些極端的假設下,我所描述的暴戾畫面尚欠一些可能會出現的細節。譬如,那美媚強烈反抗,用嚴厲的眼光瞪着我,作出哀求:「 Jimmy,請不要這樣!」那麼她嚴厲的眼光會把我從毒品誘發的獸性中清醒過來,動起惻隱之心,那個時候我會羞恥得忘掉暴力的衝動。我會轉而哀求她讓我得嘗所欲,但那也只是個下台階而已,因為到了那個時候我早已羞恥得落荒而逃,從此不敢再見那美媚了。以我一貫的行事作風,即使在這些極端的假設下,那是唯一可以想像得到會出現的結果。
我不是個性情暴力的人。我從來未跟女人打過架,即使被打也從不還手,更從未動手打過女人,一生人我從沒跟任何人打過架。年輕時吸了大麻,亢奮起來想打人或是想跟人打架,可是一見到別人凶狠的眼神我便馬上軟下手來了。
十多歲時在工廠工作,放工後待到其他人都走了,我會跟同齡女工留下來傾偈。大家都在青春期,難免會打情罵俏,繼而接吻、愛撫等。每當我想進一步,只要她說一聲不要或是叫不好,我便會馬上停手。
我從來沒想她是欲拒還迎,還是真的不想;只是年紀小,做這樣的事情總有強烈的罪惡感。又或者個性高傲,不願意強人所難,也可能那時我實在不懂事。姑勿論如何,當別人說了不,我從來未試過仍不顧一切繼續下去。現在想起來,我可能讓許多好玩的機會溜走了,實在戇居,但那也可能替我省掉許多麻煩。
小時候在街頭混飯吃,身邊的都是活在社會邊緣的人。生活空間狹窄而邋遢,他們三餐不繼更為人歧視,生活壓力大,心裡不無怨懟,性情也變得暴躁。碰到心情特別差的時候,雞毛蒜皮的事也可以令他們跟人打起架來。同是天涯淪落人,打起架來卻像對待殺父仇人般兇狠殘暴,簡直不可理喻。
試過有個同屋住便因為豉油和生油被挪用而跟人口角,繼而大打出手,最後頭破血流弄得滿身鮮血。我問他為什麼那麼衝動?他只是淡淡地說,鬼叫我今天心情不好,即使給人打死了也罷就。於此可見他是生活得多麼可憐。
不過,那時我畢竟還是個小孩子,大人的事都與我無關。即使礙於環境或朋友的關係,不能完全置身度外,可是一見到衝突快要升級動粗,我便會借尿遁,逃之夭夭,從來不跟他人的恩怨糾纏在一起。即使事後給人罵,甚至賞以耳光我也不為所動。永遠置身於他們所謂的義氣之外,因為我天生便沒有暴力傾向,更無法認同他們的所謂義氣。我真的搞不清,只講友情、不講道理的義氣到底是什麼。
不講道理的義氣不是暴力又是什麼?既然不講道理,挾着義氣美名來哄我為你當炮灰,我才不會笨到為了你的「友情」而斷送生命呢?在街頭的邊緣世界生活,那已經夠苦的了,更還要為義氣而赴湯蹈火?日子是不該這樣過的,我才不肯呢。
經過街頭生活的洗禮,看過許多人無無謂謂地糟蹋一生,我對人生路向的看法也清晰起來。很多人活得苦,覺得生無可戀,因而自暴自棄,結果把生活弄得更苦,甚至把自己逼進死胡同了,也不想法子走出苦難。人真的是會迷失在苦難中而放棄自己,生出自我毁滅的心魔,他們亦因而活得更苦。
不是只有活在苦難中的人才因為看不到出頭天而興起自我毀滅之心。好些事業如日方中的人,在青雲路上飛黃騰達卻忽然人仰馬翻,卡恩便是個活生生的例子了。有些活在苦難與飛黃騰達這兩個極端中的人因為不曉得自愛,因而萌發自我毀滅的心魔;前者不珍惜生命,後者不為福祉感恩。
我很難想像自己會一聽到手機響便膽怯地躲起來,用手掩着電話細細聲說話。掛上電話後也不敢正眼望老婆,而板起臉孔佯作剛才是在談嚴肅的公事。或是偷情後回家便故作輕鬆,到老婆問起去過那裡,便娓娓道出編好的故事。這樣做不僅背叛了老婆、辜負了兒女,為了一時之快而作賊心虛,永遠活在內疚和恐慌中。老實說,我不是沒有面對過誘惑,也不是沒想過要一嘗禁果,而我亦知道跟香汗淋漓的美女欲仙欲死有多香豔、多消魂,但這又值得嗎?
有個跟自己相愛的老婆,有一群見到面便會笑出來的兒女,生活裡全不缺愛,我要是走去偷情,那不是為了情,而只是鹹濕。鹹濕是為了一時之快,只是一時之快,那又值得為此而付出大得要命的代價嗎?可是許多男人卻又真的為了那一時之快而弄得家散人亡。蠢?不,他們是不知自愛。不知自愛就是因為活得不甘心,覺得自己應該有更好的。世界上一定會有比你老婆更漂亮、更動人的女人向你放電,難道這就值得你貪新忘舊嗎?難道這便值得你賠上家庭嗎?
做生意也一樣,你也一定會碰上看來更賺錢的機會,難道那就值得你放棄本業撲去擁抱新的機會嗎?果如此,你又還能有真正的事業嗎?活得不甘心的人是不懂得自愛,這樣的人比蠢更蠢。唉,很多自命聰明的男人就是這麼蠢。卡恩便是活生生的樣辦了。不,人不用太聰明,甘心才是最高的智慧。
以前我跟街頭的邊緣人一起淪落,現今則風光到接觸到社會上的上等人。這個心路歷程,令我看到人生的苦難其實大都是不知自愛的自作孽。是的,我比好些人幸運,我曾經淪落街頭,那番苦難令我看清人生路向。在街頭顛沛流離過而仍不清醒,仍然不知自愛,那麼我還是人嗎?
via thebigtrend http://thebigtrend.com/2011/12/09/%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%8d%e8%b2%a0%e6%ad%a4%e7%94%9f%ef%bc%9f-%e6%b2%88%e7%a5%96%e5%a0%af%e5%92%8c%e9%bb%8e%e6%99%ba%e8%8b%b1%e7%9a%84%e5%88%86%e4%ba%ab/
我们是一群乌合之众
一直想写一篇有关群体特征的文章,因为之前看《乌合之众》这本书,有很多思考。这些天因为雅安地震的事情,让我写这篇文章的想法更加强烈。
《乌合之众》是第一本权威研究“群体心理学”的著作,作者古斯塔夫·勒庞。这本书很薄,但不是那么容易读完,尤其书的后半部分,比较晦涩。我这篇文章中的观点就是来自这本书,我用现实生活的一些例子来做一些诠释。
什么是群体?一千个人偶然聚集到某个公众场所,没有任何共同的目标,不算群体;只有当他们有共同的目标,才称得上群体。繁华的大街上,人来人往不算群体。如果交通堵塞,几百辆车被堵在路上,司机们具有快速通过的共同目标,这就算群体。媒体和网络的发展,让群体定义的外延开始蔓延,以前线下聚会才是群体,现在群体已经扩展到虚拟世界。李宇春的粉丝“玉米”、微信“鬼脚七”的“铁杆鬼友”,有时也算是一个群体;地震发生了,那些天天关注地震灾区的群众,同样是群体。
群体很有意思,无论个体自己是谁,无论他们的职业、年龄、智商是否相仿,一旦形成一个群体,他们就开始具备了这个群体的特征,和之前个人的情感、思想、行为颇为不同。简而言之,在群体里,共性得到了强调,个性则被抑制。
古斯塔夫讲了群体的很多特点,我归纳了一下,有三个基本特点:
- 智商低。无论组成群体的个体智商有多高,群体的智商都很低,不能完成需要高智商的任务。
- 更彻底。即使从数量上看,形成群体的个人也会感动势不可挡的力量,使得每个人呢更容易爆发出本能的力量。而在一个人的时候,这些欲望是会得到抑制的。
- 易传染。群体中的情感容易得到传染和暗示,群体中的个人无法阻挡,甚至无法回避。
这些观点看上去有点怪,我们来看看现实生活中的例子。
堵车
无论是在北京还是二三线城市,堵车已经成为我们日常生活中的一部分。一旦发生大规模堵车,因为具备同一个目的,所有的司机便变为一个群体。这时如果我们仔细观察,会发现这个群体特征——遇到堵车,有的人明明知道侧面过不去,他还是会选择开过去。不是因为他素质低下,因为在这个环境下,即便他不做别人也会做。而一旦有人起头,其他人就会效仿。如果没有单独的人站出来指挥交通,群体几乎自己不可能解决堵车的问题。
堵车的例子,告诉我们,身在群体之中,容易丧失了判断能力,而无论多清醒多聪明的人,只有被堵在中间,就彻底变成了不可逆转的一员。既不聪明,又容易相互传染。
反日游行
还记得去年 9 月钓鱼岛事件么?全国各地出现反日游行示威,深圳、西安更是出现打砸日本车甚至伤人事件。本文不谈国事,只是研究群体。这是典型的群体行为,游行的群体完成的事情很简单,就是游行喊口号。但为什么有人敢打砸别人的汽车呢?是因为他们身在群体之中,个人欲望得到了爆发!更多的人情绪在这个环境下受到感染,觉得不做点什么,就无法表达自己的爱国之情,于是在很容易产生冲动的行为。实际上,警察拘捕了许多嫌疑人之后发现,打砸的人平时是很不错的公民,并没有太明显的暴力倾向。
既然成为群体里面的一部分,个人会觉得安全,群体里面没有人需要对结果负责任(至少个体自我感觉如此),这就导致个人的本能欲望容易得到爆发,又因为群体的“易传染性”,容易酿成群体性事件。
演唱会
看《我是歌手》,经常有镜头发现现场观众感动得泪流满面,很多观众觉得很假,认为是装的。其实这未必是作假,第一,有些歌手唱得确实很感人,我也经常被感动;第二,现场的观众就是一个群体,群体的情绪很容易传染和暗示。我在电视前可能会嘘唏感概,但到了表达的时候,可能就是发个微博而已。但如果我身在现场,那估计同样会泪流满面。为什么?因为在现场就是一个典型的群体,气氛明显与自己在家不同,情绪在相互传染之下,人们就很容易被感动。
参加过演唱会的人都知道,现场动不动就是万人大合唱,而且还会竭斯底里的呐喊。平时这些人都文文静静,想哼个歌还要看看左右有没有人,但在演唱会现场,无论歌手是否走调,都会跟着合唱,经常是从第一首合唱到最后一首。但从来没有哪个歌手说,下面男生唱第一句,女生唱第二句,大家轮着来!因为这样的要求对于群体而言太高,群体没办法完成。
地震救灾
这次雅安地震,一下子让正能量彻底爆发了。包括我在内,所有人在祈福雅安,慷慨解囊捐物捐款,义无反顾奔赴灾区,很多平时铁石心肠的人,也表现出悲天悯人的一面。如果我们记录这一段时间社会的表现,会发现这真是一个充满爱心、正义、善良、和谐的社会,社会上每个人都是那么慈悲。好像每个人都已经忘记了,我们这个社会就在前不久,老太太摔倒诸多路边视而不见绕道而行,五个流浪儿为了取暖闷死在垃圾箱里。哪个社会才是真的现实社会?
或许都是真的。只不过前者是群体行为,后者是个体行为。当电视、广播、报纸、互联网铺天盖地的传播地震消息和灾情的事情时,当每个人都有着同样的诉求时,群体就在缓慢中形成。他们容易被传染和暗示——如果不看电视,不看新闻,只知道有 190 人死亡,大众的反应估计比较平淡。但当我们看见总能看到电视、微博报道很多人在捐款捐物,我们会慢慢觉得自己也应该捐款,去帮助那些素不相识的人。
另外一个案例,每年由于煤矿事故,某个省的死亡就达上百人,大家的同情心好像没有那么多,反而波士顿马拉松爆炸才死 3 个人,好多人嘘唏不已,为什么?因为前者没有形成群体,媒体没有宣传,情绪没有传染。而后者则相反。
群体中的人很容易被暗示,这就让一些骗子有机可乘。一个微博说:
帮转发,一位叫徐敬的女孩,21岁,请速回雅安水城县人民医院,妈妈伤的很重,想见她最后一面。爸爸号码1519338348。
类似这种微博能快速被转发上万次,后来大家才知道这是骗子骗钱的招数。为什么会有那么多人相信?部分原因是微博暗示雅安地震受伤者,转发是在帮助地震灾民。
有人说我们现在明白了,以后就不会如此。不会的,如果明年再次发生灾难,我估计大家一样会悲天悯人,一样会踊跃捐款。这件事情发生在国内也是一样。
公知为什么在微博上容易获得眼球?因为在微博上,我们就是一群乌合之众,作为群体的个体,无意识中跟着群体一起走。
了解这些,对我们有没有帮助?规律不是我们创造和发明的,但我们可以发现并利用好规律。
群体就是乌合之众,我们就是一群乌合之众。智商低下、情绪易爆发、容易传染和暗示,就是群体的特点。很多风云人物就是利用这种状态来建功立业的,包括新中国的建立,不细说,大家想想就能得到验证。
如何让自己能保持清醒,即使成为乌合之众中的一员,也能思想独立?
联系到互联网产品的用户,或者每个电商公司的客户,某种意义上讲,他们也是一个群体,他们也具有群体的一般特征,我们又能做哪些事情?
这都是很有意思的话题,我无法告诉你答案,自己去思考吧。
#欢迎关注爱范儿认证微信公众号:AppSolution(微信号:appsolution),发现新酷精华应用。
爱范儿 · Beats of Bits | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博 · 微信订阅 · 加入爱范社区!
via 爱范儿 · Beats of Bits http://www.ifanr.com/281272
2013年4月22日 星期一
平板是如何改变商业的?
如果你住在北京上地,去华润五彩城的 5 楼有一家餐厅叫黄记煌三汁焖锅。在不大的店面里,每一台桌子上都放置了一台 iPad,顾客在 iPad 上查看食物、点餐。由于这些 iPad 都紧邻着玻璃墙,从外面看过去,壮观的很。
而在哈尔滨的索菲亚教堂北边,有一家鼎鑫火锅店,进去后店员给你的不是沉重的菜单,而是一款 7 英寸 Android 平板。顾客在上面翻阅菜谱,完成点餐。
去这两家餐厅就餐,你会觉得他们的老板思想很前卫,在用餐之前,就给我提供了独特的体验。不过遗憾的是,在结账时,仍然需要和传统的 POS 机连接,无法通过平板。
然而在 iPad 诞生地的美国,这一趋势已经走得相当远。纽约时报报道了这一现象,小到甜甜圈食品店,大到百货商店,越来越多商家不仅采用平板来展示,而且通过平板来完成收款,从而摆脱老式的收银台。iPad 等平板装置正在颠覆顾客和商家的交互体验。
在美国圣迭亚哥一家名叫 Fiji Yogurt 的食品店里,一台造型别致的收银台十分引人注目。里面摆放了一台 iPad,插着 Square 刷卡器,下面有一个抽屉。整个装置材料来自竹子和琥珀,通过手工打造。在最外面,Fiji Yogurt 的 LOGO 特别醒目。
这台机器看起来功能简陋,但充满想象力、美观而且实用。Fiji Yogurt 商店每天就是通过这台装置来完成收款。
手工打造的底座让它去除了工业气息,而这正是 18 世纪诞生的收银机最大的弊病。经过了 100 多年的进化,如今的收银机依旧充满了机械感,外观设计丑陋,用起来还很繁琐。
平板则不一样,它界面简单,体积轻巧,通过更好的想象力可以发挥更大的价值。在美国波特兰的一家 Coco 甜甜圈店里面,它们别出心裁的在墙上安置了一条轨道,将 iPad 放置在固定装置里并安装在轨道上,店员将 iPad 轻轻一推,即可把账单滑到柜台另一边的顾客手里,从而完成付款。这样的方式不仅可以省出柜台宝贵的空间,还可以创造不可思议的体验。如果我家楼下有一家这样的面包店,我恨不得会把这家店介绍给身边的每一个人。
相较于中国在支付环节的缺失,美国早已经出现了围绕移动设备一整套的支付方案。比如最知名的莫过于 Square 刷卡器,加上消费者和商家都乐于接受这类新事物,支付变得异常简单。任何一个商家,只要有一台平板、一个 Square 读卡器,就可以支撑起整个店面的刷卡支付。
对商家来说,这种方式不仅方便,而且可以节省手续费。
类似 Square 这样的刷卡器还有不少种,PalPay 也有类似的产品推出,去年他们在移动市场分别达到了 100 亿美元和 140 亿美元的交易额。在中国,类似的产品包括拉卡拉、盒子支付、快钱等,当然还有用户广泛的支付宝。不过在实际应用中却很少见。
在美国,大约有 2700 万家小商店没有 POS 机,他们都有可能利用平板来部署收银台。沃尔玛也已经在部分店面试点利用 iPhone 来扫描产品价格,只是还不能支付。不像小商家那么灵活,沃尔玛的转变需要很漫长的过程。
有意思的是,由于专门针对 iPad 做收银机的支架还没批量生产出来,目前只能手工打造。这催生了不少这样的工作室,比如来自圣迭亚哥的 Happy Owl。他们专门制作 iPad 收银装置 Cashbox,一台售价达到了 1500 美元。据老板介绍,已经销售出了几十台 Cashbox,很多人说它的设备有蒸汽朋克的感觉。Fiji Yogurt 商店使用的就是这个。
“进来的每个人都问,你哪里得到的这个玩意?”老板 Parlin Jessen 向纽约时报介绍这个装置有多么受关注。虽然店员时不时的使用它玩 Angry Birds 或者查看邮件,但相比于它的实用价值这点小困扰算得了什么呢。
题图来自 纽约时报
#欢迎关注爱范儿认证微信公众号:AppSolution(微信号:appsolution),发现新酷精华应用。
爱范儿 · Beats of Bits | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博 · 微信订阅 · 加入爱范社区!
via 爱范儿 · Beats of Bits http://www.ifanr.com/281302
让数据说话 看看iOS与Android 谁才是真正的赢家
感谢5的投递
一直以来,关于iOS 与Android 谁强谁弱的争议就没停过。这也是科技媒体最喜欢讨论的一个问题。当你用单一的数据去论证iOS 与Android 到底谁更强,显然不科学。你必须要收集足够多的数据,从不同角度进行思考,才有可能给出一个相对合理的答案。所以,在这篇文章里收集了很多调查机构的数据,且相对来说,这些数据也是比较新的(只有部分数据来自2012 年第四季,其他的均来自2013 年第一季的最新数据。 )
首先说点题外话:
1.这里只是列出数据,供大家参考。我不做深入分析,至于结论,我相信大家看完这些数据之后,自然会有自己的答案。
2.由于篇幅问题,这里只是进行一些iOS与Android的比较。
3.我不能保证这些数据的准确性。进行市场调查和研究需要丰富的相关知识和方法论,我并不具备这些知识。
闲话少说,下面是两个平台的一些关键数据比较,数据由各个分析机构提供。
哪个平台卖出的手机数量多?
分 析公司Kantar Worldpanel Comtech,指出在去年11月到今年2月中旬的时间里,Android手机在美国的销售数量超过了iPhone。其中Android手机销售数量占到 总销售数的51.2%,而iPhone是43.5%。而根据以往Kantar公司的研究数据,其实Android手机销售数量并不总能超过iPhone, 这份数据只是表明了在一个特定时间内的情况。
下图是另一家分析公司Comscore的研究报告,这份报告主要是统计全美13岁以上的手机用户在用的手机系统。而该报告最新发布的统计结果和Kantar公司的很接近。
以上的数据都在说美国,那么其他地方呢?
据国际数据公司IDC称,从全 球范围来看,Android手机销售数量是领先于iPhone的。在2012年第四季度,Android手机在全球的出货量超过了70%,而iPhone只有21%。
那么平板市场呢?
平板电脑的出货数据比智能手机的更难得到,我能找到最新的,关于平台占有率的统计数据就是在去年12月5日公布的,IDC2012全年概算。可以看出,在平板市场中,iOS依然还是最受欢迎的操作系统。
哪家公司的智能手机最畅销?
根据IDC去年第四季的报告,在全球范围内,三星的智能手机出货量最大,苹果紧随其后。但值得注意的是,三星手机支持的智能手机系统并不只有Android一种。
反观美国,根据Strategy Analytics公司的报告,iPhone的出货量在三星之上。值得注意的是这份数据是指整体手机(mobile phones)的出货量,而不只是智慧型手机(smartphones)。
在智能手机市场,哪家公司更赚钱?
其 实你可以根据上面提到数据,很轻易的猜到是哪两家公司最赚钱。据分析公司Canaccord Genuity称,苹果最赚钱,其次是三星。在去年第四季报告中,苹果公司获得的利润占整个智能手机市场利润的72%,三星则是29%。而其他的很多公司 在智能手机这块几乎是赚不到钱的,有些公司甚至正在做赔本的买卖。
那么哪个平台的Apps 更多呢?
这两大平台多年以来一直提升Apps应用程式数量,现在能获得的数据也表明了这一点。苹果和Google各自都有超过80万的第三方应用支持自家平台。
又有多少Apps 支持这两个系统的平板?
iOS:苹果公司称有超过30万的程序是专门为iPad优化过的。
Android:我也希望我知道具体数字。但是Google尚未公布相关数据。但是可以很明显感觉到,支持Android平板的应用数量和iPad相比,还是有明显差距。
哪个平台的应用更好用?
其 实关于好用不好用,是仁者见仁,智者见智的,是很难去评判。但是一家叫uTest的公司通过获取用户对应用的评价和评分,然后对每个应用进行综合评分,最 后计算出两个平台应用的平均分。根据该公司今年1月发布在 ReadWrite 的数据, iOS应用的平均分是68.5,而Android应用是63.3。
哪个平台的下载量更大?
据Canalys公司称,Android应用下载量占应用总下载量的一半,而iOS应用下载量占总下载量的40%。
哪个平台的应用更赚钱?
根据Canalys 公司今年第一季度的报告,iOS 用户虽然下载量没有Android 用户大,但iOS 平台上的应用明显是更赚钱的。
哪个平台的用户上网更多?
根 据NetMarketShare公布的数据,在2013年3月,iOS用户以61.4%的份额领先于Android用户的24.9%,让iOS成为用户上 网更多的平台。值得注意的是,由于Android设备数量更多,所以真正活跃在网上的iOS用户数量并不符合这个比例。
很奇怪的是,StatCounter公司也做了类似研究,但结果与NetMarketShare提供的结果有出入。其数据显示,Android用户使用 网络更多。这两个机构的统计方法可能有所不同,比如这其中包不包括iPad的数据。这种两个机构得出的结果差异,反而提醒了大家,不要轻易去相信一些数 据,除非你清楚的知道数据是怎么得到的。
企业级用户更青睐哪个平台?iOS,还是Android?
根据Citrix公司2012年第四季度的报告 ,Android和iOS平台两个平台都是企业优先考虑的对象。而iOS平台更受企业青睐。
总结:谁是赢家?
很难去真正区分出谁是赢家。但是我可以给一个我认为足够可观的答案:从市占率角度来看,Android是赢家;从盈利角度来看,iOS明显更成功。
当然,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,看了上面的这些数据,其实你心中可能也有自己的答案了。
via cnBeta全文版 http://www.cnbeta.com/articles/234677.htm